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Mobile, Small, Portrait, Slow, Interlace, Monochrome, Coarse, Non-Hover, First

Vor einem Monat habe ich untersucht, wie wichtig es ist, sich auf Interaction Media Features zu verlassen, um die Fähigkeit des Benutzers zu identifizieren, über Elemente zu schweben (Hover) oder die Genauigkeit seines Zeigegeräts zu erkennen – also ein präzises Gerät wie eine Maus oder ein …

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