Mein neues ES6-Lieblingsspielzeug: Destrukturierte Objekte als Parameter
Wie viele andere Entwickler auch, bilde ich mich ständig weiter, um so viel wie möglich über ES6 zu lernen. Einer der Wege, wie ich das mache, ist der Besuch von Workshops bei klugen Köpfen. Ich habe Kyle Simpsons „ES6: The Good“ besucht …