Anfang 2008 stellte ich die Frage
Was ist Ihre Meinung zur Rolle des Webdesigners beim mobilen Design?
Die beiden Optionen waren
- Es ist meine Aufgabe, sicherzustellen, dass die Website auf mobilen Geräten gut aussieht und funktioniert.
- Es ist die Aufgabe des mobilen Geräts, dafür zu sorgen, dass meine Website gut aussieht und funktioniert.
Damals dachten 55%, es sei die Aufgabe der mobilen Geräte. Die allgemeine Meinung war eher: „Ich baue einfach weiterhin Websites, wie ich es immer getan habe, und diese neuen Geräte können sich darum kümmern, dass sie funktionieren.“
Im April 2013 startete ich die exakt gleiche Umfrage erneut. Wenig überraschend ist die Mehrheitsposition von 55% auf nur noch 21% geschrumpft. Die restlichen 79% betrachten es als ihre Aufgabe, Websites zu erstellen, die auf mobilen Geräten gut aussehen und funktionieren.

Ich zwang die Leute, sich für das eine oder das andere zu entscheiden, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wo die Hauptverantwortung liegt, aber ich bin sicher, die meisten von uns sind sich einig, dass es eine geteilte Verantwortung gibt. Mobile Geräte müssen Standards unterstützen und alles tun, um das Weberlebnis großartig zu gestalten. Aber die Umfragen zeigen (und ich stimme zu), dass die Verantwortung letztendlich bei den Leuten liegt, die Websites erstellen, damit diese überall funktionieren, wo sie verwendet werden.
Ich bin immer noch überrascht, dass ein so großer Prozentsatz glaubt, es sei die Aufgabe der mobilen Geräte.
Warum? Das Gerät (genauer gesagt der Browser der Wahl auf diesem Gerät) ist genauso wichtig.
@awkm Nicht um einen alten Thread wieder aufzuwärmen, aber ist dieser Kommentar nicht so etwas wie zu sagen, es sei Microsofts Aufgabe, ihren Browser richtig funktionieren zu lassen. Und ja, ich stimme zu, das ist es. Aber als Entwickler, werden wir nicht die zusätzliche Anstrengung unternehmen, die Mängel von IE zu beheben?
Obwohl nicht überraschend, bedeutete mobiles Webdesign im Jahr 2008 normalerweise keine Responsive-Design. Es bedeutete normalerweise dedizierte m. Websites. Tatsächlich gab es wahrscheinlich immer noch viele WAP-Sites. Mobile Entwicklung bedeutete auch, QVGA-Bildschirme zu berücksichtigen.
Mobile war weniger wichtig und infolgedessen waren weniger Leute der Meinung, dass es sich lohnt. Viele mobile Websites verwendeten Dinge wie jQuery Mobile und andere Frameworks, die Metaphern von iOS und anderen mobilen Plattformen aufgriffen und sie in HTML umwandelten.
Interessant, wie sich die Dinge ändern, wenn die Marktdurchdringung sie zu einer Geschäftsentscheidung und nicht zu einer Entscheidung des Webentwicklers oder Designers macht.
Ich denke, es ist eine 50/50-Verantwortung.
Webentwickler müssen sicherstellen, dass ihre Websites an verschiedene Umgebungen angepasst sind und vorzugsweise geräte-/browserunabhängig sind (ich weiß, Utopie, aber es sollte eine Anstrengung unternommen werden). Auf der anderen Seite müssen Browserentwickler versuchen, sicherzustellen, dass sie Standards einhalten und alles tun, um eine gute Benutzererfahrung zu bieten.
Ist das nicht das, worum es in unserer Branche geht? Von beiden Seiten aus arbeiten, um den Benutzer glücklich zu machen und das bestmögliche Erlebnis zu liefern.
Ja, sowohl der Webdesigner als auch das Gerät spielen eine Rolle im mobilen Weberlebnis. Das mobile Gerät sollte die empfohlenen Standards unterstützen. Der Webdesigner oder Entwickler ist jedoch dafür verantwortlich, sicherzustellen, dass die Website geräteübergreifend funktioniert. Die Leute, die Websites erstellen, haben mehr Einfluss auf das Endergebnis oder die Benutzererfahrung.
Wenn Tablets nicht eingeführt worden wären, dann wären die Dinge sehr anders. Responsive Design hat sich durchgesetzt.
Ich stimme Ihnen zu, Balaji, obwohl die Pixelbreiten von Smartphones im Vergleich zu früher auch ziemlich groß geworden sind.
Als Designer möchte ich, dass meine Website auf allen Plattformen und Geräten gut aussieht. Ich würde nicht erwarten, dass sich ein Gerät an die Formatierungsbedürfnisse meiner Website anpasst – da das Format der Anzeige von Website zu Website variiert.
Nun, in einer idealen Web-Umgebung wäre die Aufgabe des Browsers auf mobilen Geräten, die programmierte Seite auf die bestmögliche/avantgardistischste Weise darzustellen. Zumindest unterstützen die Browser auf mobilen Geräten viele CSS3-Eigenschaften, was wirklich herzerwärmend ist. Wenn wir keine Zeit damit verschwenden müssten, verschiedene Browser dazu zu bringen, die Seite gleich anzuzeigen, und jeder Browser den neuesten CSS3/HTML5-Code unterstützen würde, könnten wir uns auf innovative Anwendungsfälle dieser neuen Standards konzentrieren. Da die Bedingungen nie perfekt sein werden, bleibt die Aufgabe dem jeweiligen Entwickler, der der Webseiten-Arzt ist und darin geschult ist, dies auf jedem Gerät und Browser umzusetzen.
Mobile Geräte spielen eine Rolle bei der Bereitstellung eines konformen Browsers, aber am Ende des Tages liegt es in der Verantwortung des Entwicklers, sicherzustellen, dass seine Website korrekt angezeigt wird.
Meine Frage ist nicht so sehr, wer oder was für das mobile Design verantwortlich ist, sondern wer für die Bezahlung verantwortlich ist?
Vielleicht klingt das wie eine seltsame Frage, aber seit Responsive Web Design aufgekommen ist, gibt es viel mehr zu bedenken und zu tun. Wir haben immer noch viele Kunden, die kein Interesse an „mobilfreundlichen“ Designs haben. „Meh, es funktioniert auf meinem iPhone gut, auch wenn ich rein- und rauszoomen muss“, ist etwas, das ich häufig höre.
Sollten Entwickler einfach ihre Preise erhöhen und Dinge unabhängig davon responsiv machen, oder sollte der Kunde letztendlich die Option haben, ob er für eine responsive Website bezahlt oder nicht? Das ist es, womit wir uns im Moment auseinandersetzen.
Das ist ein interessanter Gedanke. Ich neige dazu zu sagen, dass der Entwickler seinen Stundensatz ein wenig erhöhen sollte und die Responsivität bei jeder von ihm/ihr erstellten Website zum Standard machen sollte, wie ein Barrierefreiheitsaspekt für ein besseres Web in der Zukunft.
@Gareth: Ich denke, letztendlich sollten Kunden entscheiden, ob sie den zusätzlichen Aufwand für die Responsivität genehmigen. Damit sie diese Entscheidung treffen können, sollten sie jedoch ordnungsgemäß über die Konsequenzen informiert werden, idealerweise anhand von Daten, nicht von Meinungen.
Selbst mit Daten ist es schwierig. Nehmen wir an, Statistiken zeigen, dass nur 8% Ihres Traffics von mobilen Geräten stammen. Was bedeutet das? Dass es keine Nachfrage dafür gibt? Oder bedeutet es vielleicht, dass es Nachfrage gibt, aber die mobile Situation so unbrauchbar ist, dass mobile Besucher aufgeben?
Ich denke, die Rolle der Geräte ist es, die neuesten CSS3/HTML5-Funktionen PROPER und auf die gleiche Weise zu rendern. Die Aufgabe des Entwicklers ist es, sie zu nutzen. Die meiste meiner Zeit verbringe ich damit, das Endergebnis in verschiedenen Browsern zu testen und Fixes zu schreiben – ich habe nicht das Gefühl, dass es so sein sollte.
Aber vergessen Sie nicht, dass Sie, wenn Sie von einem PC oder Laptop aus arbeiten, sich besser fühlen als auf mobilen Geräten.
:p
Es ist einfach so, wie es läuft, und ich bekomme immer noch Anfragen für Flash-Designs. Ich weiß, es klingt seltsam… egal. Ich denke, immer mehr Leute werden mobil suchen, und ein Kunde sollte die Vorteile kennen, um mit diesem Benutzer in Kontakt zu treten. Bieten Sie eine gute Benutzererfahrung und sie werden die Website wieder besuchen.
In der Tat ist es interessant zu sehen, wie sich die Menschen im Laufe der Zeit verändern.
Und ich stimme ausdrücklich zu, dass die Verantwortung geteilt werden sollte. Eigentlich sollte es theoretisch sehr einfach sein; mobile Browser sollten Standards befolgen, um HTML zu interpretieren und zu rendern, und Designer sollten nach denselben Standards gestalten/entwickeln.
Es ist nur natürlich, dass die beiden Seiten des Webentwicklungspektrums (Entwickler & Browser) Hand in Hand arbeiten. Und nicht einer dem anderen etwas aufzwingt.
Ich verfolge und lese über die Browserentwicklung für mobile Geräte. Es scheint einen Konsens unter den Browserentwicklern zu geben, dass Standards respektiert werden sollten.
Aber ich bin immer noch ratlos, dass mobile/Desktop-Browser Standards unterstützen können und wir trotzdem wie Dinosaurier für HTML-E-Mails codieren müssen.
Wenn es darum geht, wie Dinosaurier für HTML-E-Mails zu codieren, ist eine der größten Einschränkungen Outlook, das die MS Word-Rendering-Engine anstelle der Internet Explorer-Rendering-Engine verwendet. Es ist die lahmste und dümmste Idee aller Zeiten, aber leider benutzen verdammt viele Leute Outlook. Solange sich das nicht ändert, werden wir meiner Meinung nach immer im Dunkeln tappen, wenn es um HTML-E-Mails geht.
Als Webunternehmen möchten wir, dass unsere Kunden glücklich sind und auf allen Geräten sichtbar sind, und ein großer Prozentsatz glaubt, es sei die Aufgabe der mobilen Geräte… Ich wünschte, es wäre so… lol
Ich stimme dem oben Gesagten zu… wenn es doch nur die Verantwortung des Geräts wäre, lol. Aber ja, wenn Sie Ihrem Publikum eine qualitativ hochwertige, einfach zu bedienende Website bieten möchten, müssen Sie die Aufgabe zu Ihrer machen.
Ich könnte nicht mehr zustimmen. Die Website ist nur so gut wie die Leute, die sie erstellen. In der Tat sind mobile Geräte zu Giganten im Webdesign geworden, aber sie müssen immer noch von kundigen Händen kontrolliert oder genutzt werden.
Ich stimme Ihnen zu,
Miranda Benner
Ich stimme auch zu, dass es unsere Aufgabe ist, nicht die unserer mobilen Geräte. Wir erstellen Websites, damit sie von MENSCHEN genossen werden können, auch wenn sie die ältesten Geräte der Welt benutzen. Gruß an die verantwortungsbewussten Webentwickler! :)
Ich bin definitiv der Meinung, dass es unsere Aufgabe als Designer ist, eine funktionierende und gut gestaltete mobile Website zu erstellen. Die Telefonunternehmen stellen die Telefone her und legen Spezifikationen dafür fest. Es ist unsere Aufgabe, diese Spezifikationen zu erfüllen. Danke für die Lektüre, es ist sehr interessant, wie sich alles so verändert hat.