First, Last, Invert, Play.
Paul Lewis demonstriert eine performante Methode für Animationen. Sie ist das Gegenteil dessen, wie man normalerweise darüber nachdenkt. Bei diesem Ansatz ist der Zustand, in dem man die Elemente zuerst sieht, das Ergebnis der Manipulation aus dem finalen Zustand der Elemente. Dann entfernt man alle Transformationen (usw.), um die Animation auszulösen.