Entwicklung einer Designumgebung

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Robin Rendle am

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Jules Forrest diskutiert einige der Arbeiten, die ihr Team bei Credit Karma im Bereich Designsysteme geleistet hat. Jules schreibt

…in den meisten Ingenieurorganisationen verbringt man den ganzen ersten Tag damit, seine Entwicklungsumgebung einzurichten, damit man tatsächlich Code ausliefern kann. Das ist im Allgemeinen ziemlich mühsam und niemand tut es gerne, aber es ist das, was man tut, um sinnvolle Arbeit zur Produktion beizutragen. Das brachte mich zum Nachdenken: Wie könnte es einfacher gemacht werden, damit Designer für die Produktion gestalten können?

Das nennt Jules eine „Designumgebung“, und sie hat sogar eine ganze Reihe von Dokumentationen in Thread, dem Designsystem von Credit Karma, für die Designer in ihrem Team geschrieben, um diese Designumgebung zum Laufen zu bringen. Das sind Dinge wie Schriftarten, Sketch-Plugins und andere nützliche Assets.

Diese Probleme wurden zwar in der Vergangenheit von anderen Teams angegangen, aber das ist das erste Mal, dass ich den Ausdruck „Designumgebung“ gehört habe, und ich liebe ihn irgendwie sehr. Oh, und dieser Beitrag erinnert mich an einen Artikel von Jon Gold, in dem er über Painting with Code schrieb.

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